《影之刃零》制作人:文化差异是优势而不是劣势
《黑神话》大获成功后,影之异优许多人又将目光转到《影之刃零》身上。刃零人文该作拥有华丽画面和黑暗氛围,制作让玩家们很期待。化差近日日媒4Gamer采访了《影之刃零》制作人梁其伟(Soulframe),势而势谈论了该作的不劣开发理念。
梁其伟认为,文化差异是刃零人文优势,而不是制作劣势。《影之刃零》旨在体现出真正的化差功夫攻防哲学,这也是势而势他们创造了所谓“武侠朋克”主题的原因。这样做的不劣目的是在游戏玩家之间建立联系,然而这并不意味着工作室会为了适应全球玩家而放弃文化差异。影之异优西方玩家虽然对中国文化不太了解,刃零人文但游戏提供的制作酷炫爽快的战斗体验,让他们觉得耳目一新。
梁其伟说:“以最近的《黑神话:悟空》为例,其在文化方面需要克服的障碍比我们的游戏要高得多,因为它是基于中国古典文学作品改编的,所以可能会出现不了解历史背景的困难。但在我看来,游戏质量和体验才是游戏的精髓。如果你能实现高质量和出色的游戏性,那文化差异将是优势而不是劣势。如果你的游戏足够引人入胜,玩家就会把陌生的题材视为新鲜事物。”
“我们中国玩家之所以能了解西方文化和日本文化,也是因为起初有一些非常有趣的西方和日本游戏作为入口。随着时间推移,大家就逐渐熟悉了这些文化。中国玩家最初对日本武士了解不多,也没什么兴趣。但因为有很多关于他们的优秀游戏存在,现在武士已成为一种流行文化的主题。因此,如果一款游戏本身就很有趣,那文化上的距离感并不会成为障碍,反而会成为优势。这会吸引更多的玩家,我认为这是一种非常强大的积极因素。”
《影之刃零》是一款第三人称动作冒险RPG游戏,由灵游坊开发的。玩家在将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。本作将登陆PS5和PC平台。
(责任编辑:热点)
- ·[流言板]雷迪克谈防守进步:转换丢分少了,克里斯蒂提供防守多样性
- ·豆包大模型成为继ChatGPT之后的又一重量级产品 增长迅猛
- ·前PlayStation CEO:日本游戏工作室未能吸引全球观众
- ·酷睿Ultra 200HX/H/U、酷睿200H/U全系曝光:31款眼都花了
- ·[流言板]记者:塔特姆新合同均薪6300万,但扣税后到手仅2500万
- ·他留下⁉️镜报:萨拉赫很接近谈妥续约两年,双方均做了让步
- ·举重世锦赛:中国选手廖桂芳包揽女子81公斤级三金
- ·拜尔:点球判罚有争议,我们会拿着1分争取下场做得更好
- ·今天最恐怖的一句话就是xdd竟然认为崔71打34号位还行…如果是这样认为的,那我觉得他认为大a还行,也能说得过去了。 也就这样了。
- ·👀又搞事?加纳乔点赞称利桑德罗被力压的帖子,随后取消